Wizualizacja przestrzenna
Wizualizacja przestrzenna, czyli odtwarzanie objętości (ang.
volume rendering), jest techniką tworzenia projekcji 2D dla
trójwymiarowych obiektów fizycznych. Ich struktura zostaje zapisana
w postaci pakietów danych, będących rezultatem dyskretnego
próbkowania przedmiotu, np. za pomocą promieni rentgenowskich.
Zwykle badany obiekt jest prześwietlany w tomografie
komputerowym, urządzeniu MRI lub skanerze MicroCT. Szereg
płaskich przekrojów, wykonanych w identycznej rozdzielczości
i równych odstępach, stanowi podstawę siatki wolumetrycznej,
opisującej punkt po punkcie przestrzenne rozmieszczenie zawartości.
Najmniejszym elementem objętości mającym przyporządkowaną
wartość jest woksel, czyli analog dwuwymiarowego piksela (ang.
voxel = volume pixel).
Animacja komputerowa
Animacja może być pojmowana jako sztuka, technika oraz dziedzina
nauki, wykorzystująca ruchome obrazy w celu przedstawienia
rozwoju danego procesu w czasie. Razem z symulacjami 3D
jednocześnie przedstawia wiele aspektów danego zagadnienia,
dając możliwość wglądu w jego dynamikę. Pomaga w produkcji
innych mediów, np. filmów; rezultat pracy komputera jest wówczas
nazywany CGI (ang. computer-generated imaging).
Globus