<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<config>

    <animation type="correct" character="stas">
        <sound src="mp3/Feedback_Correct_Stas_1.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Correct_Stas_2.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Correct_Stas_3.mp3" />
    </animation>
    
    <animation type="wrong" character="stas">
        <sound src="mp3/Feedback_Wrong_Stas_1.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Wrong_Stas_2.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Wrong_Stas_3.mp3" />
    </animation>
    
    <animation type="correct" character="kasia">
        <sound src="mp3/Feedback_Correct_Kasia_1.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Correct_Kasia_2.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Correct_Kasia_3.mp3" />
    </animation>
    
    <animation type="wrong" character="kasia">    
        <sound src="mp3/Feedback_Wrong_Kasia_1.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Wrong_Kasia_2.mp3" />
        <sound src="mp3/Feedback_Wrong_Kasia_3.mp3" />
    </animation>
	
	
	<exercise name="1. Gra w domino" character="stas" path="content/aplikacja_01.swf" load-on-init="false" instructions-text="Lubisz grać w domino? Pomóż Kasi ułożyć taki sam wzór, jaki ułożył Dziadek Staś." instructions-sound-path="mp3/instruction_01.mp3"/>
	
	<exercise name="2. Dopasowywanie elementów" character="kasia" path="content/aplikacja_02.swf" load-on-init="false" instructions-text="Przenieś postać Dziadka Stasia i dopasuj do niego odpowiedni cień." instructions-sound-path="mp3/instruction_02.mp3"/>
	
	<exercise name="3. Wycieczka w góry" character="kasia" path="content/aplikacja_03.swf" load-on-init="false" instructions-text="Co zabierzesz ze sobą, idąc na wycieczkę w góry? Przenieś wybrane elementy do plecaka." instructions-sound-path="mp3/instruction_03.mp3"/>

	<exercise name="4. Mrówki w mrowisku" character="stas" path="content/aplikacja_04.swf" load-on-init="false" instructions-text="Policz, ile mrówek znajduje się w każdym mrowisku i wybierz odpowiedni znak." instructions-sound-path="mp3/instruction_04.mp3"/>
	
	<exercise name="5. Figury geometryczne" character="kasia" path="content/aplikacja_05.swf" load-on-init="false" instructions-text="Rozpoznaj  jaka to figura i połącz odpowiednie elementy w pary." instructions-sound-path="mp3/instruction_05.mp3"/>
	
	<exercise name="6. Segregowanie śmieci" character="stas" path="content/aplikacja_06.swf" load-on-init="false" instructions-text="Posegreguj śmieci, przenosząc je do odpowiednich pojemników." instructions-sound-path="mp3/instruction_06.mp3"/>
	
	<exercise name="7. Kasia kupuje słodycze" character="stas" path="content/aplikacja_07.swf" load-on-init="false" instructions-text="Policz, ile Kasia zapłaciła za słodycze. Pod obrazkiem umieść odpowiednią ilość monet." instructions-sound-path="mp3/instruction_07.mp3"/>
	
	<exercise name="8. Ukryty obrazek" character="kasia" path="content/aplikacja_08.swf" load-on-init="false" instructions-text="Połącz kropki we wskazanej w poleceniu  kolejności." instructions-sound-path="mp3/instruction_08.mp3"/>

	<exercise name="9. Wycieczka do lasu" character="kasia" path="content/aplikacja_09.swf" load-on-init="false" instructions-text="Odszukaj 10 szczegółów, którymi różnią się poniższe ilustracje." instructions-sound-path="mp3/instruction_09.mp3"/>
	
	<exercise name="10. Ubranie na wiosenny spacer" character="stas" path="content/aplikacja_10.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż Kasi odpowiednio ubrać się na wiosenny spacer. Wybierz tylko te części ubrania, które powinna na siebie założyć." instructions-sound-path="mp3/instruction_10.mp3"/> 
	
	<exercise name="11. Czym pokryta jest skóra zwierząt?" character="stas" path="content/aplikacja_11.swf" load-on-init="false" instructions-text="Rozpoznaj czym pokryta jest skóra zwierząt i połącz odpowiednie elementy w pary?" instructions-sound-path="mp3/instruction_11.mp3"/>
	
	<exercise name="12. Drzewo genealogiczne" character="stas" path="content/aplikacja_12.swf" load-on-init="false" instructions-text="Przesuń rysunki, przedstawiające twarze Kasi i członków jej rodziny, tak aby utworzyły zarys  drzewa genealogicznego." instructions-sound-path="mp3/instruction_12.mp3"/>
	
	<exercise name="13. Moja rodzina" character="kasia" path="content/aplikacja_13.swf" load-on-init="false" instructions-text="Przesuń rysunki przedstawiające twarze osób zgodnie z poleceniem." instructions-sound-path="mp3/instruction_13.mp3"/>
	
	<exercise name="14. Ułóż puzzle" character="stas" path="content/aplikacja_14.swf" load-on-init="false" instructions-text="Ułóż puzzle przedstawiające  rodzinę Kasi." instructions-sound-path="mp3/instruction_14.mp3"/>
	
	<exercise name="15. Pożywienie zwierząt" character="stas" path="content/aplikacja_15.swf" load-on-init="false" instructions-text="Dopasuj odpowiednie pożywienie do zwierzęcia, które się nim żywi." instructions-sound-path="mp3/instruction_15.mp3"/>
	
	<exercise name="16. Sikorki i gile w karmniku" character="stas" path="content/aplikacja_16.swf" load-on-init="false" instructions-text="Policz ile sikorek i ile gili widzisz na obrazku. Następnie uzupełnij działanie matematyczne wybierając odpowiednie  liczby." instructions-sound-path="mp3/instruction_16.mp3"/>
	
	<exercise name="17. Kryjówki zwierząt" character="kasia" path="content/aplikacja_17.swf" load-on-init="false" instructions-text="Dopasuj odpowiednie zwierzę do kryjówki, w której mieszka." instructions-sound-path="mp3/instruction_17.mp3"/>
	
	<exercise name="18. Dopasowywanie nazw drzew" character="kasia" path="content/aplikacja_18.swf" load-on-init="false" instructions-text="Dopasuj odpowiednie nazwy drzew liściastych i iglastych do rysunków." instructions-sound-path="mp3/instruction_18.mp3"/>
	
	<exercise name="19. Dary jesieni" character="stas" path="content/aplikacja_19.swf" load-on-init="false" instructions-text="Dopasuj obrazy darów jesieni pochodzących z lasu, ogrodu i sadu  do miejsc ich pochodzenia." instructions-sound-path="mp3/instruction_19.mp3"/>
	
	<exercise name="20. Piramida zdrowia" character="stas" path="content/aplikacja_20.swf" load-on-init="false" instructions-text="Co powinny jeść dzieci? Pomóż Kasi ułożyć produkty spożywcze na odpowiednich piętrach piramidy zdrowia." instructions-sound-path="mp3/instruction_20.mp3"/>
	
	<exercise name="21. Świąteczne prezenty" character="stas" path="content/aplikacja_21.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż Kasi dopasować prezenty świąteczne. Wybierz je zgodnie z oznaczeniami." instructions-sound-path="mp3/instruction_21.mp3"/>
	
	<exercise name="22. Zwiastuny nadchodzącej wiosny" character="kasia" path="content/aplikacja_22.swf" load-on-init="flase" instructions-text="Dopasuj do siebie pary odpowiednich rysunków i zastanów się jakie są pierwsze zwiastuny nadchodzącej wiosny?" instructions-sound-path="mp3/instruction_22.mp3"/>
	
	<exercise name="23. Wakacje nad morzem" character="stas" path="content/aplikacja_23.swf" load-on-init="false" instructions-text="Kasia wyjeżdża nad morze na rodzinne wakacje. Przenieś odpowiednie rzeczy i pomóż spakować je do samochodu." instructions-sound-path="mp3/instruction_23.mp3"/> 
	
	<exercise name="24. Wielkanocne przygotowania" character="kasia" path="content/aplikacja_24.swf" load-on-init="false" instructions-text="Wytęż wzrok i odszukaj 10 szczegółów, którymi różnią się ilustracje." instructions-sound-path="mp3/instruction_24.mp3"/>
	
	<exercise name="25. Pszczółki do gniazda" character="kasia" path="content/aplikacja_25.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż pszczółkom trafić do gniazda. W każdym gnieździe umieść  taką ilość pszczół, na jaką wskazuje umieszczona na nim cyfra." instructions-sound-path="mp3/instruction_25.mp3"/>
	
	<exercise name="26. Droga Kasi do domu" character="stas" path="content/aplikacja_26.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż znaleźć Kasi drogę powrotną do domu. Na każdym odcinku tej drogi przelicz kropelki rosy umieszczone wzdłuż trasy i wpisz ich liczbę we właściwe pola." instructions-sound-path="mp3/instruction_26.mp3"/>
	
	<exercise name="27. Bal przebierańców" character="stas" path="content/aplikacja_27.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż Kasi  ubrać się na przedszkolny bal. Wybierz tylko te części ubrania, które powinna na siebie założyć." instructions-sound-path="mp3/instruction_27.mp3"/>
	
	<exercise name="28. Zwierzęta żyjące w Arktyce" character="kasia" path="content/aplikacja_28.swf" load-on-init="false" instructions-text="Dopasuj do siebie pary odpowiednich rysunków i zastanów się jakie zwierzęta żyją w Arktyce." instructions-sound-path="mp3/instruction_28.mp3"/>
	
	<exercise name="29. Policz ptaszki w karmniku" character="kasia" path="content/aplikacja_29.swf" load-on-init="false" instructions-text="Policz, ile ptaszków przyleciało do każdego z karmników. Następnie na każdym z karmników wskaż odpowiednią cyfrę." instructions-sound-path="mp3/instruction_29.mp3"/>
	
	<exercise name="30. Prognoza pogody" character="stas" path="content/aplikacja_30.swf" load-on-init="false" instructions-text="Wysłuchaj dokładnie komunikatu prognozy pogody, który czyta Kasia i wstaw na mapie Polski odpowiednie oznaczenia." instructions-sound-path="mp3/instruction_30.mp3"/>
	
	<exercise name="31. Atrakcje Pogórza Izerskiego" character="stas" path="content/aplikacja_31.swf" load-on-init="false" instructions-text="Ułóż puzzle przedstawiające ciekawe miejsca Pogórza Izerskiego. Czy znasz jakieś warte zobaczenia miejsca w swojej okolicy?" instructions-sound-path="mp3/instruction_31.mp3"/>
	
	<exercise name="32. Policz pszczółki" character="stas" path="content/aplikacja_32.swf" load-on-init="false" instructions-text="Policz, ile pszczółek lata przy każdym gnieździe. Następnie na każdym z pszczelich gniazd wskaż odpowiednią cyfrę." instructions-sound-path="mp3/instruction_32.mp3"/>
	
	<exercise name="33. Krasnale w babcinej spiżarni" character="stas" path="content/aplikacja_33.swf" load-on-init="false" instructions-text="W babcinej spiżarni ukryły się krasnale. Spróbuj je odszukać i policzyć. Wskaż cyfrę zgodną z ilością znalezionych krasnali." instructions-sound-path="mp3/instruction_33.mp3"/>
	
	<exercise name="34. Garnki w spiżarni Dziadka Stasia" character="kasia" path="content/aplikacja_34.swf" load-on-init="false" instructions-text="Ułóż obrazek przedstawiający  garnki w spiżarni Dziadka Stasia. Czy wiesz skąd wzięło się powiedzenie „W marcu jak w garncu”?" instructions-sound-path="mp3/instruction_34.mp3"/>
	
	<exercise name="35. Kret w ogródku Dziadka Stasia" character="kasia" path="content/aplikacja_35.swf" load-on-init="false" instructions-text="W ogródku  Dziadka Stasia pojawił się kret. Ułóż obrazek i odszukaj na nim ukrytego kreta." instructions-sound-path="mp3/instruction_35.mp3"/>
	
	<exercise name="36. Pszczółki zbierają nektar" character="kasia" path="content/aplikacja_36.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż pszczółkom zebrać nektar z kwiatów w ogrodzie Dziadka Stasia. Na każdym kwiatku będzie czekała na Ciebie zagadka matematyczna." instructions-sound-path="mp3/instruction_36.mp3"/>
	
	<exercise name="37. Mieszkańcy stawu" character="kasia" path="content/aplikacja_37.swf" load-on-init="false" instructions-text="Spróbuj wykonać jak największą ilość fotografii mieszkańców pobliskiego stawu. Pamiętaj, że masz na to tylko jedną minutę." instructions-sound-path="mp3/instruction_37.mp3"/>

	<exercise name="38. Kolorowanie mandali" character="stas" path="content/aplikacja_38.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pokoloruj rożne kształty mandali. Pamiętaj, aby barwy były tak dobrane, by po złożeniu  obrazka kolory nałożyły się na siebie." instructions-sound-path="mp3/instruction_38.mp3"/>
	
	<exercise name="39. Kokoszki w kurniku" character="stas" path="content/aplikacja_39.swf" load-on-init="false" instructions-text="Kasia jest w kurniku, w którym kokoszki, siedząc na trzech  gniazdach, zniosły jajka. Pomóż Kasi obliczyć, ile jajek jest w każdym gnieździe. Pod każdym gniazdem wskaż cyfrę zgodną z ilością znalezionych jajek." instructions-sound-path="mp3/instruction_39.mp3"/>
	
	<exercise name="40. Ułóż Wielkanocne puzzle" character="kasia" path="content/aplikacja_40.swf" load-on-init="false" instructions-text="Ułóż puzzle, przedstawiające przygotowania do Wielkanocy." instructions-sound-path="mp3/instruction_40.mp3"/>  
	
	<exercise name="41. Gdzie mieszkają zwierzęta?" character="stas" path="content/aplikacja_41.swf" load-on-init="false" instructions-text="Czy wiesz gdzie mieszkają zwierzęta? Wysłuchaj uważnie wszystkich pytań i połącz odpowiednie elementy w pary?" instructions-sound-path="mp3/instruction_41.mp3"/>
	
	<exercise name="42. Sadzimy ziemniaki" character="kasia" path="content/aplikacja_42.swf" load-on-init="false" instructions-text="Spróbuj wyhodować ziemniaki w ogródku Dziadka Stasia. Pamiętaj, aby wszystkie czynności wykonać w odpowiedniej kolejności." instructions-sound-path="mp3/instruction_42.mp3"/>
	
	<exercise name="43. Ukryte wyrazy" character="stas" path="content/aplikacja_43.swf" load-on-init="false" instructions-text="Spróbuj odczytać ukryty pod kolorowymi postaciami wyraz. Informację należy odszyfrować, umieszczając w pustych polach odpowiednie  litery." instructions-sound-path="mp3/instruction_43.mp3"/>
	
	<exercise name="44. Elektroniczne zagadki" character="stas" path="content/aplikacja_44.swf" load-on-init="false" instructions-text="Wysłuchaj uważnie każdej zagadki i spróbuj odgadnąć o jakich przedmiotach mówi Kasia." instructions-sound-path="mp3/instruction_44.mp3"/>
	
	<exercise name="45. Kraje Unii Europejskiej" character="stas" path="content/aplikacja_45.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż Kasi ułożyć puzzle przedstawiające kraje Unii Europejskiej. Następnie dopasuj flagi do odpowiednich państw." instructions-sound-path="mp3/instruction_45.mp3"/>
	
	<exercise name="46. Postacie z bajek" character="kasia" path="content/aplikacja_46.swf" load-on-init="false" instructions-text="Rozpoznaj  postacie ze swoich ulubionych bajek." instructions-sound-path="mp3/instruction_46.mp3"/> 
	
	<exercise name="47. Wskaż odpowiednią godzinę" character="stas" path="content/aplikacja_47.swf" load-on-init="false" instructions-text="Wysłuchaj dokładnie polecenia i wskaż odpowiednią godzinę." instructions-sound-path="mp3/instruction_47.mp3"/>
	
	<exercise name="48. Bezpieczeństwo na drodze" character="stas" path="content/aplikacja_48.swf" load-on-init="false" instructions-text="Czy potrafisz poruszać się bezpiecznie po drodze? Posłuchaj uważnie pytań i wskaż właściwe odpowiedzi." instructions-sound-path="mp3/instruction_48.mp3"/>
	
	<exercise name="49. Zaszyfrowana informacja" character="kasia" path="content/aplikacja_49.swf" load-on-init="false" instructions-text="Spróbuj odczytać ukryty pod liczbami wyraz. Informację należy odszyfrować umieszczając w pustych polach odpowiednie  litery." instructions-sound-path="mp3/instruction_49.mp3"/>
	
	<exercise name="50. Droga do karmnika Dziadka Stasia" character="kasia" path="content/aplikacja_50.swf" load-on-init="false" instructions-text="Pomóż znaleźć sikorce drogę do karmnika Dziadka Stasia. Na każdym odcinku tej drogi policz ziarenka, które po drodze zjadała sikorka i wpisz ich liczbę we właściwe pola." instructions-sound-path="mp3/instruction_50.mp3"/>
    
</config>