Basic HTML Version

|  | Table of Contents |  | View Full Version

Page 88 - książka gotowa + okładkastr1 i 4
P. 88

     tworzy hiperłącza między           Pojęcia: animacja
                                                                 animowany, preze
                              slajdami,                          multimedialna, sla
                             przygotowuje prezentację

                              multimedialną na określony temat
                              korzystając z narzędzi programu,
                             zapisuje prezentację w określony
                              sposób,
                             uruchamia przygotowaną
                              prezentację.

                                    5. Rozwiązywanie problemów i podejmo

    Uczeń:                  Uczeń:
    1) za pomocą ciągu
                             charakteryzuje zastosowanie         charakterystyka
       poleceń tworzy        edukacyjnego programu będącego
                             językiem programowania               programu Logo
       proste motywy lub     przykładzie Logo Komeniusz,
                                                                  budowa okna pr
       steruje obiektem na   uruchamia i prawidłowo kończy       przycisków,
                             pracę z programem,
       ekranie;                                                   podstawy progra
                             rozróżnia elementy okna
                                                                  -polecenia i proc
                                                                  zapisywanie i ot

                             programu Logo Komeniusz,             Logo,
                                                                  sterowanie żółw
                             identyfikuje i charakteryzuje       powtarzanie czy
                             funkcje przycisków,                  kolory i grubośc

                             prowadzi „dialog” z żółwiem
                             wydając podstawowe polecenia
                             języka Logo,

                             steruje żółwiem bez parametrów
                             i podając parametry,

                             ustala znaczenie klawisza Enter,

                             nazywa, zapisuje i otwiera pliki,

                             stosuje polecenie powtórz do
                             rysowania figur, w których
                             powtarzają się pewne elementy,
                             (np.: kwadrat, prostokąt, koło,
                             wielokąt foremny, itp.),

                             definiuje procedury w wierszu

| 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 |