<?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?>
<book>
	<bullets />
	<document stringtags="1" backstyle="color" backcolor="clNone" hscrollbarvisible="1" vscrollbarvisible="1" vsmallstep="10" maxtextwidth="0" mintextwidth="0" leftmargin="5" rightmargin="5" topmargin="5" bottommargin="5" scrolltoend="1" singleclick="0" clienttextwidth="0" showcheckpoints="1" showpagebreaks="1" autocopytext="1" autocopyunitext="1" autocopyrtf="1" autocopyrvf="1" autocopyimage="1" formatinvalidate="1" dblclickselectword="1" rightclickdeselect="1" checkevent="none" rtfsavestylesheet="0" rtfunicodetoansi="1" rtfemftowmf="0" rtftransformjpeg="0" rtfdefaultimgformat="wmf" rvfautosaveimages="1" rvfautosavecontrols="1" rvfusestylenames="0" rvfsavetextstyles="1" rvfsaveparastyles="1" rvfsavebinary="1" rvfsavebackground="0" cleartagbystylechange="1" ctrljump="1" ignoreenter="0" ignoretab="0" langautoswitch="0">
		<text textstyle="Heading" parastyle="Heading">Tworzenie nowego kształtu</text>
		<text />
		<text>Rysowanie piktogramów z wykorzystaniem programu PiktoGrafik polega na tworzeniu kształtów/krzywych na poszczególnych warstwach z zachowaniem ich atrybutów. W wyniku przezroczystości warstw otrzymujemy wielowarstwową grafikę analogicznie do rysunków tworzonych przez grafików na kalkach technicznych.</text>
		<text>Tworzenie nowego piktogramu należy rozpocząć od kliknięcia przycisku </text>
		<image br="0" spacing="1" imgsource="Images\200.png"/>
		<text br="0">. Program wyświetli okno dialogowe </text>
		<image br="0" spacing="1" imgsource="Images\500.png"/>
		<text br="0"> pozwalające na nadanie nazwy nowotworzonemu piktogramowi. W celu nadania nazwy należy kliknąć w obrębie białego paska okna dialogowego „Nowy piktogram” a następnie przy użyciu klawiatury wpisać własną nazwę piktogramu.</text>
		<text textstyle="Bold">Uwaga! Należy zachować rozszerzenie plików tzn. za wpisaną nazwą pozostawić dopisek „.pia”</text>
		<text>Wprowadzoną nawę akceptujemy klikając przycisk „OK” znajdujący się w obrębie okna dialogowego „Nowy piktogram”. Wybranie przycisku „OK” pozwoli na rozpoczęcie pracy z czystym rysunkiem w postaci tła piktogramu zamieszczonego na warstwie „0”.</text>
		<text>Chcąc utworzyć kształt należy wybrać przycisk </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\300.png"/>
    <text br="0"> a następnie w oknie dialogowym „Warstwa” wybrać jedną z pozycji. W zależności od potrzeby może być to warstwa, na której użytkownik może tworzyć: tło, plamę, linię ciągłą, linię kropkowaną, kropki lub linię szkicowaną. Po wybraniu odpowiedniej pozycji należy kliknąć przycisk „OK.” w wyniku czego pojawi się nowa warstwa widoczna na pasku warstw pod nr 1.</text>
    <text textstyle="Bold">Uwaga! Ponieważ tworzona warstwa domyślnie jest pusta (wyjątek stanowi warstwa „TŁO” w obrębie obszaru roboczego nie zajdą żadne widoczne zmiany.</text>
		<text />
    <text textstyle="Bold">Uwaga! Typ warstwy wraz ze znajdującym się na niej obiektem można zmienić w trakcie edycji - patrz punkt PRACA Z WARSTWAMI.</text>
		<text>Na tak przygotowanej warstwie można rozpocząć tworzenie kształtu. W tym celu należy przejść do odpowiedniego trybu:</text>
    <image imgsource="Images\310.png"/>
		<text br="0"> aby utworzyć krzywą na podstawie naszkicowanej linii, lub</text>
    <image imgsource="Images\311.png"/>
		<text br="0"> aby utworzyć krzywą na podstawie kolejno wskazywanych jej węzłów.</text>
		<text>W celu utworzenia krzywej przy użyciu trybu </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\310.png"/>
    <text br="0"> należy trzymając wciśnięty lewy klawisz myszy naszkicować w obrębie obszaru roboczego jej kształt. Po zwolnieniu lewego przycisku myszy, szkicowana linia automatycznie zamieni się na krzywą a program przełączy aktualnie wykorzystywany tryb </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\310.png"/>
    <text br="0"> na tryb przesuwania </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\321.png"/>
    <text br="0">.</text>
    <text textstyle="Bold">Uwaga! W obrębie warstwy można utworzyć jeden obiekt/krzywą. Ponowne uruchomienie trybu </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\310.png"/>
    <text br="0" textstyle="Bold"> lub </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\311.png"/>
    <text br="0" textstyle="Bold"> spowoduje wyczyszczenie warstwy i rozpoczęcie tworzenia nowej krzywej w jej obrębie.</text>
		<text>Aby utworzyć krzywą z wykorzystaniem narzędzia </text>
    <image br="0" spacing="1" imgsource="Images\311.png"/>
		<text br="0"> należy kolejno w obrębie obszaru roboczego wskazywać kolejne węzły krzywej. Program automatycznie łączy kolejne węzły ze sobą nadając kształt tworzonej linii.</text>
		<text />
    <text textstyle="Bold">Uwaga! W zależności od wybranego atrybutu warstwy (plama, linia ciągła, linia kropkowana, kropki lub linia szkicowana) tworzona krzywa przyjmie postać odpowiednio: krzywej wypełnionej jednolitym kolorem w obrębie obszaru swojego domknięcia, linii ciągłej o zdefiniowanym kolorze, linii kropkowanej o zdefiniowanym kolorze, linii szkicowanej o zdefiniowanym kolorze.</text>
		<text />
    <text textstyle="Bold">Uwaga! Zdefiniowanie koloru tworzonego elementu w obrębie warstwy jest możliwe poprzez wybranie jednej z pośród trzydziestu próbek kolorystycznych zamieszczonych na pionowym pasku „Kolor elementów warstwy”.</text>
    <text>Tu w pozycji poziomej.</text>
    <image parastyle="Center" imgsource="Images\501.png"/>
	</document>
</book>
