
Test 

1. Jak nazywa się obiekt w środowisku Scratch, dla którego możemy zaprogramować ruch, kolor, dźwięki?

a) kot
->b) duszek
c) postać 

4. Z ilu duszków moze się składać projekt w języku Scratch?

->a) z dowolnej liczby duszków
b) z jednego duszka
c) maksymalnie z 20 duszków

3. Jak w programie Scratch nazywamy różne wersje wyglądu określonego duszka?

a) sceny
->b) kostiumy
c) tła

4. Czy w programie Scratch możemy dodawać dźwięk do aplikacji?

a) Nie
b) Tak, ale tylko w przypadku nagrania go za pomocą wbudowanego w środowisko Scratch rejestratora
->c) Tak

5. Jaki jest w języku Scratch odpowiednik żółwia z języka Logo?

a) duszek
->b) kot
c) kursor


