Tytuł Opisy sposobów wykorzystania gier na konsolę Xbox 360 do wspierania treści wczesnoszkolnych
Autor Małgorzata Gasińska
Opis Opis wykorzystania komercyjnych gier do wspomagania treści wczesnoszkolnych. Opis wykorzystania komercyjnych gier do wspomagania treści wczesnoszkolnych.
Numer konkursu 1/POKL/3.3.4/2013
Numer projektu POKL.03.03.04-00-056/13-00
Nazwa projektu 4ELT Innowacyjny zintegrowany program nauczania w klasach I-III w Wielkopolsce
Strona www projektu http://www.program.4elt.pl/
Beneficjent (nazwa) 4ELT Anna Gębska-Suska, Poznań
Lokalizacja beneficjenta (miasto) Poznań
Słowa kluczowe Kinect 360, gry komercyjne, gra interaktywna