Tytuł Scenariusz gry nr 1 dla osób w wieku 16+. Gra symulacyjna nr 1: Dyskusja grupowa z przydzielonymi rolami pt. „Gamix”
Autor Dorota Wiszejko-Wierzbicka
Opis Materiał metodyczny przeznaczony do pracy z osobami powyżej 16 r.ż. Jego celem jest obserwacja i rozpoznanie cech, związanych z umiejętnością współpracy i przywództwa. W trakcie gry obserwowane są takie umiejętności, jak: - asertywność, czyli umiejętność dbania... Materiał metodyczny przeznaczony do pracy z osobami powyżej 16 r.ż. Jego celem jest obserwacja i rozpoznanie cech, związanych z umiejętnością współpracy i przywództwa. W trakcie gry obserwowane są takie umiejętności, jak: - asertywność, czyli umiejętność dbania o własne dobro/ interesy z zachowaniem szacunku granic drugiej osoby, - komunikacja w grupie, - kreatywność w poszukiwaniu rozwiązań, - poczucie odpowiedzialności za grupę, jej integrację oraz dobro poszczególnych członków grupy, - aktywność i zaangażowanie, - komunikacja, - poszukiwanie wspólnych rozwiązań, uwzględniających interesy różnych członków grupy przy zachowaniu dążenia do realizacji wspólnego celu (dbałość o innych w grupie, ich interesy oraz realizację celu).
Numer konkursu 2/POKL/3.4.3/13
Numer projektu POKL.03.04.03-00-050/13-00
Nazwa projektu QUO VADIS? Narzędzie oraz pakiet materiałów metodycznych do diagnozy predyspozycji, zainteresowań zawodowych i uzdolnień przedsiębiorczych uczniów/słuchaczy
Strona www projektu http://www.quovadis.swps.pl/
Beneficjent (nazwa) Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie
Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa
Słowa kluczowe współpraca, przywództwo, obserwacja, umiejętności miękkie