Tytuł Program nauczania - InfoStrateg 1
Autor P. Afelt, P. Głogowski, J. Mackiewicz, Z. Strucki, E. Tyszko-Kulik
Opis Interdyscyplinarny program nauczania informatyki, języka angielskiego, wiedzy o społeczeństwie i edukacji dla bezpieczeństwa może być realizowany w trzeciej klasie gimnazjum. Składa się z dwóch modułów: • Moduł I – Strategiczna gra komputerowa Starcraft... Interdyscyplinarny program nauczania informatyki, języka angielskiego, wiedzy o społeczeństwie i edukacji dla bezpieczeństwa może być realizowany w trzeciej klasie gimnazjum. Składa się z dwóch modułów: • Moduł I – Strategiczna gra komputerowa Starcraft Broodwar • Moduł II – Gra miejska Głównym założeniem programu jest nabycie przez uczniów kompetencji społecznych w zakresie planowania własnej pracy i współpracy w grupie rówieśników. Autorzy programu uważają, że istniejący i zgodny z podstawą programową kształcenia ogólnego podział wiedzy na "przedmioty" typu "biologia", "geografia", etc., stanowi koncepcję w coraz mniejszym stopniu odpowiadającą wymaganiom współczesności, tak ze względu na zbyt duży udział zadań o charakterze teoretycznym w porównaniu do zadań praktycznych, jak i ze względu na - będący efektem podziałów - brak całościowego spojrzenia na badane zagadnienia. Obecny rozwój technik komputerowych i upowszechnienie się Internetu jako źródła wiedzy (o różnym - jak wiadomo - stopniu wiarygodności), nakazuje przesunąć punkt ciężkości z gromadzenia wiedzy przedmiotowej na ocenę przydatności i praktyczne wykorzystanie tego, "co się wie". Stąd propozycja wprowadzenia gry komputerowej do nauczania na III poziomie edukacyjnym. Nie bez znaczenia jest też fakt zmiany na rynku pracy, który w coraz mniejszym stopniu oczekuje "twardej wiedzy", a coraz bardziej - umiejętności adaptacji do wykonywania różnorodnych, nie przewidzianych przez tradycyjny system edukacji zadań.
Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011
Numer projektu POKL.03.03.04-00-013/12-00
Nazwa projektu PlanInfoStrateg - interdyscyplinarne programy nauczania dla III i IV etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych
Beneficjent (nazwa) Samodzielne Koło Terenowe nr 144 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie
Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa
Słowa kluczowe interdyscyplinarny program, gra strategiczna, komputer, gra miejska