Tytuł Program komputerowy do rozwijania kreatywnośći dla uczniów klasy 2
Autor Marek Golan, Bartłomiej Małek
Opis Gry powstały jako element obudowy dydaktycznej do innowacyjnego programu edukacji wczesnoszkolnej Doświadczam-rozumiem-wiem. Autorami programu i twórcami merytorycznej zawartości obudowy dydaktycznej są: Ewa Domagała-Zyśk, Małgorzata Knopik, Tomasz Knopik, Beata... Gry powstały jako element obudowy dydaktycznej do innowacyjnego programu edukacji wczesnoszkolnej Doświadczam-rozumiem-wiem. Autorami programu i twórcami merytorycznej zawartości obudowy dydaktycznej są: Ewa Domagała-Zyśk, Małgorzata Knopik, Tomasz Knopik, Beata Kucharska. Gry mogą być z powodzeniem stosowane również dla dzieci objętych innym programem nauczania jak i również na zajęciach pozalekcyjnych i w warunkach domowych. Każda gra umieszczona jest w dwu wersjach: dla dzieci bez dysfunkcji wzroku i dla dzieci niedowidzących. Program zbudowany z czterech aplikacji skierowany jest do uczniów klasy II. Można go również stosować wśród uczniów młodszych lub starszych, biorąc pod uwagę aktualne możliwości poznawcze dzieci. Głównym zadaniem programu jest rozwijanie zdolności kojarzenia stanowiącej komponent kreatywności. Ponadto uczniowie, poszukując brakujących słów, dokonują odświeżenia i utrwalenia wiedzy semantycznej. Aplikacje dają możliwość autoewaluacji ćwiczeń Z gier można skorzystać on-line lub zainstalować je na swoim komputerze.
Numer konkursu 1/POKL/3.3.4/2013
Numer projektu POKL.03.03.04-00-106/13-00
Nazwa projektu Doświadczam - rozumiem - wiem
Strona www projektu http://www.drw.lechaa.pl
Beneficjent (nazwa) Lechaa Consulting sp. z o.o., Lublin
Lokalizacja beneficjenta (miasto) Lublin
Słowa kluczowe kreatywność, koncentracja uwagi, zdolności językowe, skojarzenia, inteligencja