Zasoby

Ilość znalezionych zasobów: 906

sortuj według:

Tytuł Przewodnik do pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy dla nauczycieli klas I–III szkoły podstawowej

Autor Małgorzata Żytko, Małgorzata Sieńczewska

Opis Prezentowany pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy adresowany jest do nauczycieli I etapu edukacji, a jego bezpośrednimi odbiorcami są uczniowie z klas I–III szkoły podstawowej. Jego głównym celem jest rozwijanie u uczniów umiejętności rozumienia matematyki i...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Gra strategiczno-negocjacyjna

Autor Łukasz Leszczyński, Marcin Wójtowicz-Lemonade

Opis Gra strategiczna dająca możliwość zastosowania jej na różnych przedmiotach oraz zajęciach pozalekcyjnych i pozaszkolnych dla uczniów w różnym wieku i o różnych możliwościach edukacyjnych. Koncepcja ma formę gry fabularnej o charakterze negocjacyjnym, a w...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-103/10-00

Nazwa projektu Żyj twórczo. Zostań M@T.e-MANIAKIEM

Strona www projektu https://gra.matemaniak.pl/

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Kraków

Słowa kluczowe gra strategiczna, matematyka, przedsiębiorczość, planowanie

Tytuł Matematyka w architekturze

Autor Praca zbiorowa

Opis Film jest dobrym wstępem do zagadnień związanych z geometrią. Film charakteryzuje się silnym przekazem motywującym, podobnie jak inne filmy edukacyjne związane z kompetencją matematyczną, ma na celu pokazanie praktycznej strony matematycznej wiedzy i umiejętności....

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-103/10-00

Nazwa projektu Żyj twórczo. Zostań M@T.e-MANIAKIEM

Strona www projektu https://moodle.matemaniak.pl/

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Kraków

Słowa kluczowe matematyka, film, geometria płaska, stereometria

Tytuł Logistyk

Autor Praca zbiorowa

Opis Film przedstawia zagadnienia modelowania matematycznej i rozwiązywania problemów matematycznych, jak umiejętności uniwersalnych, praktycznych i koniecznych w ramach każdej formy działalności człowieka.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-103/10-00

Nazwa projektu Żyj twórczo. Zostań M@T.e-MANIAKIEM

Strona www projektu https://moodle.matemaniak.pl/

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Kraków

Słowa kluczowe matematyka, tworzenie strategii, logistyk

Tytuł Inżynierka mostów

Autor Praca zbiorowa

Opis Film ma na celu zmotywowanie uczniów do kształcenia kompetencji matematycznej poprzez pokazanie, że matematyka jest ciekawa i może stać się pasją oraz, że nie możemy się skutecznie poruszać w ramach otaczającej nas rzeczywistości bez znajomości praw matematycznych....

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-103/10-00

Nazwa projektu Żyj twórczo. Zostań M@T.e-MANIAKIEM

Strona www projektu https://moodle.matemaniak.pl/

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Kraków

Słowa kluczowe matematyka, wyrażenia algebraiczne, równania, funkcje, równość szans