Zasoby

Ilość znalezionych zasobów: 183

sortuj według:

Tytuł Podstawy przedsiębiorczości - skrypt dla ucznia

Autor Justyna Wiśniewska

Opis Skrypt dla ucznia do przedmiotu podstawy przedsiębiorczości w projekcie IMKP.

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-166/12-00

Nazwa projektu Innowacyjne metody kształcenia przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych

Strona www projektu http://www.imkp.paip.pl

Beneficjent (nazwa) Poznański Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Poznań

Słowa kluczowe przedsiębiorczość, skrypt, szkoła, ponadgimnazjalna, uczeń

Tytuł Podstawy przedsiębiorczości - scenariusze zajęć

Autor Justyna Wiśniewska

Opis Zestaw scenariuszy zajęć z podstaw przedsiębiorczości do realizacji przez cały rok szkolny.

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-166/12-00

Nazwa projektu Innowacyjne metody kształcenia przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych

Strona www projektu http://www.imkp.paip.pl

Beneficjent (nazwa) Poznański Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Poznań

Słowa kluczowe scenariusz, przedsiębiorczość, ponadpodstawowe, szkoła, uczniowie

Tytuł Ocena preferencji i predyspozycji ucznia - skrypt dla nauczyciela

Autor Justyna Wiśniewska

Opis Publikacja mająca na celu pomoc nauczycielowi w prawidłowej ocenie silnych i słabych stron ucznia.

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-166/12-00

Nazwa projektu Innowacyjne metody kształcenia przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych

Strona www projektu http://www.imkp.paip.pl

Beneficjent (nazwa) Poznański Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Poznań

Słowa kluczowe skrypt, nauczyciel, przedsiębiorczość, ponadpodstawowe, szkoła

Tytuł Gra internetowa - skrypt instruktażowy

Autor Justyna Wiśniewska

Opis Skrypt instruktażowy do gry internetowej wydanej w ramach projektu IMKP. Gra to inaczej udawanie, które może, w zależności od tematyki i fabuły pełnić funkcję symulacji. Symulacja to inaczej naśladowanie rzeczywistości, odgrywanie zestawu ról zgodnie z ich...

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-166/12-00

Nazwa projektu Innowacyjne metody kształcenia przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych

Strona www projektu http://www.imkp.paip.pl

Beneficjent (nazwa) Poznański Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Poznań

Słowa kluczowe gra, internet, przedsiębiorczość, szkoła, scenariusz

Tytuł Program nauczania IMKP

Autor Agnieszka Ciereszko

Opis Innowacyjny program nauczania dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych z podstaw przedsiębiorczości i języków obcych. Ideą opracowania jest, oprócz przekazania wiedzy i pobudzania postaw przedsiębiorczych, wykorzystanie nauki ww. przedmiotów (przedsiębiorczości, j....

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-166/12-00

Nazwa projektu Innowacyjne metody kształcenia przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych

Strona www projektu http://www.imkp.paip.pl

Beneficjent (nazwa) Poznański Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Poznań

Słowa kluczowe program nauczania, przedsiębiorczość, języki obce