Zasoby

Ilość znalezionych zasobów: 16

sortuj według:

Tytuł Plan Gry 2. Poradnik dla nauczyciela

Autor J. Zawadzka, A. Matuszkowiak, A. Kosmala, M. Tudek, T. Jarnicki

Opis Zadaniem poradnika jest: ułatwienie realizacji programu, ukazanie korelacji międzyprzedmiotowej, przedstawienie konkretnych rozwiązań dydaktycznych, służenie inspiracją dla interdyscyplinarnego przekazu treści przedmiotowych. W poradniku znajdują się propozycje...

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-013/12-00

Nazwa projektu PlanInfoStrateg - interdyscyplinarne programy nauczania dla III i IV etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych

Beneficjent (nazwa) Samodzielne Koło Terenowe nr 144 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe interdyscyplinarny program, gra, umiejętności, organizowanie, zaangażowanie

Tytuł Plan Gry 2. Program nauczania

Autor J. Zawadzka, A. Matuszkowiak, A. Kosmala, M. Tudek, T. Jarnicki

Opis „Plan gry 2” jest programem mającym pobudzić sportowe życie szkolne. Zachęcić uczniów do współdziałania i aktywizowania się dla dobra wspólnoty szkolnej oraz okolicznych mieszkańców. Wprowadza również do szkoły akcje szeroko rozumianej profilaktyki...

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-013/12-00

Nazwa projektu PlanInfoStrateg - interdyscyplinarne programy nauczania dla III i IV etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych

Beneficjent (nazwa) Samodzielne Koło Terenowe nr 144 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe interdyscyplinarny program, gra, umiejętności, organizowanie, zaangażowanie

Tytuł Plan Gry 1. Skrypt dla ucznia

Autor J. Zawadzka, A. Matuszkowiak, M. Tudek, T. Jarnicki

Opis Skrypt dla ucznia powstał z myślą stworzenia użytecznego narzędzia do pracy przy organizacji różnego typu imprez. Opracowane przez nas materiały przeprowadzą uczniów przez kolejne etapy organizacji szkolnej imprezy sportowej. Zgodnie z modelem: - zaplanuj wraz z...

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-013/12-00

Nazwa projektu PlanInfoStrateg - interdyscyplinarne programy nauczania dla III i IV etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych

Beneficjent (nazwa) Samodzielne Koło Terenowe nr 144 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe interdyscyplinarny program, gra, umiejętności, organizowanie, zaangażowanie

Tytuł Plan Gry 1. Poradnik dla nauczyciela

Autor J. Zawadzka, A. Matuszkowiak, A. Kosmala, M. Tudek, T. Jarnicki

Opis W poradniku znajdują się propozycje prowadzenia zajęć z edukacji zdrowotnej, przykładowe prezentacje i scenariusze lekcji, spis przydatnych adresów internetowych i pozycji bibliograficznych oraz plan wynikowy i rozkład materiału.

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-013/12-00

Nazwa projektu PlanInfoStrateg - interdyscyplinarne programy nauczania dla III i IV etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych

Beneficjent (nazwa) Samodzielne Koło Terenowe nr 144 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe interdyscyplinarny program, gra, umiejętności, organizowanie, zaangażowanie

Tytuł Plan Gry 1. Program nauczania

Autor J. Zawadzka, A. Matuszkowiak, A. Kosmala, M. Tudek, T. Jarnicki

Opis Program ma pobudzić sportowe życie szkolne. Zachęcić uczniów do współdziałania i aktywizowania się dla dobra wspólnoty szkolnej oraz okolicznych mieszkańców. Wprowadza również do szkoły akcje związane z szeroko rozumianą profilaktyką zdrowotną. Program...

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-013/12-00

Nazwa projektu PlanInfoStrateg - interdyscyplinarne programy nauczania dla III i IV etapu kształcenia z wykorzystaniem narzędzi informatycznych

Beneficjent (nazwa) Samodzielne Koło Terenowe nr 144 Społecznego Towarzystwa Oświatowego w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe interdyscyplinarny program, gra, umiejętności, organizowanie, zaangażowanie