Tytuł Program komputerowy do rozwijania wyobraźni przestrzennej dla uczniów klasy 1
Autor Marek Golan, Bartłomiej Małek
Opis Gry powstały jako element obudowy dydaktycznej do innowacyjnego programu edukacji wczesnoszkolnej Doświadczam-rozumiem-wiem (autorzy: Ewa Domagała-Zyśk, Małgorzata Knopik, Tomasz Knopik, Beata Kucharska). Mogą być one z powodzeniem stosowane również dla dzieci objętych... Gry powstały jako element obudowy dydaktycznej do innowacyjnego programu edukacji wczesnoszkolnej Doświadczam-rozumiem-wiem (autorzy: Ewa Domagała-Zyśk, Małgorzata Knopik, Tomasz Knopik, Beata Kucharska). Mogą być one z powodzeniem stosowane również dla dzieci objętych innym programem nauczania jak i również na zajęciach pozalekcyjnych i w warunkach domowych. Program zbudowany z sześciu aplikacji skierowany jest do uczniów klasy I. Można go również stosować wśród uczniów młodszych lub starszych, biorąc pod uwagę aktualne możliwości poznawcze dzieci. Głównym zadaniem programu jest przygotowanie uczniów do nauki matematyki poprzez ćwiczenie umiejętności koncentracji uwagi i szeregowania. Aplikacje dają możliwość autoewaluacji ćwiczenia. Każda gra umieszczona jest w dwu wersjach: dla dzieci bez dysfunkcji wzroku i dla dzieci niedowidzących.
Numer konkursu 1/POKL/3.3.4/2013
Numer projektu POKL.03.03.04-00-106/13-00
Nazwa projektu Doświadczam - rozumiem - wiem
Strona www projektu http://www.drw.lechaa.pl
Beneficjent (nazwa) Lechaa Consulting sp. z o.o., Lublin
Lokalizacja beneficjenta (miasto) Lublin
Słowa kluczowe pamięć, koncentracja uwagi, matematyka, wyobraźnia, szeregowanie