Zasoby

Ilość znalezionych zasobów: 828

sortuj według:

Tytuł Przewodnik do pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy dla nauczycieli klas gimnazjalnych

Autor Małgorzata Żytko, Elżbieta Jabłońska

Opis Prezentowany pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy adresowany jest do nauczycieli III etapu edukacji, a jego bezpośrednimi odbiorcami są uczniowie gimnazjum. Jego głównym celem jest rozwijanie u uczniów umiejętności rozumienia matematyki i posługiwania się nią w...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Przewodnik do pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy dla nauczycieli klas IV–VI szkoły podstawowej

Autor Małgorzata Żytko, Anna Dereń, Anna Pregler

Opis Prezentowany pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy adresowany jest do nauczycieli II etapu edukacji, a jego bezpośrednimi odbiorcami są uczniowie z klas IV–VI szkoły podstawowej. Jego głównym celem jest rozwijanie u uczniów umiejętności rozumienia matematyki i...

Numer konkursu 9/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Przewodnik do pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy dla nauczycieli klas I–III szkoły podstawowej

Autor Małgorzata Żytko, Małgorzata Sieńczewska

Opis Prezentowany pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy adresowany jest do nauczycieli I etapu edukacji, a jego bezpośrednimi odbiorcami są uczniowie z klas I–III szkoły podstawowej. Jego głównym celem jest rozwijanie u uczniów umiejętności rozumienia matematyki i...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Gra strategiczno-negocjacyjna

Autor Łukasz Leszczyński, Marcin Wójtowicz-Lemonade

Opis Gra strategiczna dająca możliwość zastosowania jej na różnych przedmiotach oraz zajęciach pozalekcyjnych i pozaszkolnych dla uczniów w różnym wieku i o różnych możliwościach edukacyjnych. Koncepcja ma formę gry fabularnej o charakterze negocjacyjnym, a w...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-103/10-00

Nazwa projektu Żyj twórczo. Zostań M@T.e-MANIAKIEM

Strona www projektu https://gra.matemaniak.pl/

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Kraków

Słowa kluczowe gra strategiczna, matematyka, przedsiębiorczość, planowanie

Tytuł Matematyka w architekturze

Autor Praca zbiorowa

Opis Film jest dobrym wstępem do zagadnień związanych z geometrią. Film charakteryzuje się silnym przekazem motywującym, podobnie jak inne filmy edukacyjne związane z kompetencją matematyczną, ma na celu pokazanie praktycznej strony matematycznej wiedzy i umiejętności....

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-103/10-00

Nazwa projektu Żyj twórczo. Zostań M@T.e-MANIAKIEM

Strona www projektu https://moodle.matemaniak.pl/

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera w Krakowie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Kraków

Słowa kluczowe matematyka, film, geometria płaska, stereometria