Zasoby

Ilość zasobów: 7895

sortuj według:

Tytuł Scenariusz gry nr 2 dla osób w wieku 16+. Gra symulacyjna nr 2: Rozumienie i rozwiązywanie konfliktów pt. „Samochód służbowy”

Autor Dorota Wiszejko-Wierzbicka

Opis Materiał przeznaczony do doskonalenia umiejętności rozwiązywania konfliktów przez osoby powyżej 16 r.ż. Celem gry jest obserwacja i rozpoznanie wśród uczestników gry cech, związanych z kompetencją rozwiązywania konfliktów. W trakcie gry obserwowane są takie...

Numer konkursu 2/POKL/3.4.3/2013

Numer projektu POKL.03.04.03-00-050/13-00

Nazwa projektu QUO VADIS? Narzędzie oraz pakiet materiałów metodycznych do diagnozy predyspozycji, zainteresowań zawodowych i uzdolnień przedsiębiorczych uczniów/słuchaczy

Strona www projektu http://www.quovadis.swps.pl/

Beneficjent (nazwa) Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe rozwiązywanie konfliktów, negocjacje, mediacje, obserwacja

Tytuł Scenariusz gry nr 1 dla osób w wieku 12-15 lat. Gra symulacyjna nr 1: Dyskusja grupowa z przydzielonymi rolami pt. „Gamix”

Autor Dorota Wiszejko-Wierzbicka

Opis Materiał metodyczny przeznaczony do doskonalenia umiejętności miękkich osób w wieku gimnazjalnym. Jego celem jest obserwacja i rozpoznanie cech, związanych z umiejętnością współpracy i przywództwa. W trakcie gry obserwowane są takie umiejętności jak: -...

Numer konkursu 2/POKL/3.4.3/13

Numer projektu POKL.03.04.03-00-050/13-00

Nazwa projektu QUO VADIS? Narzędzie oraz pakiet materiałów metodycznych do diagnozy predyspozycji, zainteresowań zawodowych i uzdolnień przedsiębiorczych uczniów/słuchaczy

Strona www projektu http://www.quovadis.swps.pl/

Beneficjent (nazwa) Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe współpraca, przywództwo, obserwacja, umiejętności miękkie

Tytuł Scenariusz gry nr 1 dla osób w wieku 16+. Gra symulacyjna nr 1: Dyskusja grupowa z przydzielonymi rolami pt. „Gamix”

Autor Dorota Wiszejko-Wierzbicka

Opis Materiał metodyczny przeznaczony do pracy z osobami powyżej 16 r.ż. Jego celem jest obserwacja i rozpoznanie cech, związanych z umiejętnością współpracy i przywództwa. W trakcie gry obserwowane są takie umiejętności, jak: - asertywność, czyli umiejętność dbania...

Numer konkursu 2/POKL/3.4.3/13

Numer projektu POKL.03.04.03-00-050/13-00

Nazwa projektu QUO VADIS? Narzędzie oraz pakiet materiałów metodycznych do diagnozy predyspozycji, zainteresowań zawodowych i uzdolnień przedsiębiorczych uczniów/słuchaczy

Strona www projektu http://www.quovadis.swps.pl/

Beneficjent (nazwa) Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe współpraca, przywództwo, obserwacja, umiejętności miękkie

Tytuł Filmy (Z_PNF_EWF): Zagraj w piłkę nożną i koszykówkę!

Redaktor Praca zbiorowa

Opis Zestaw 8 filmów przedstawiających takie dyscypliny sportowe, jak piłka nożna i koszykówka. Filmy pokazują i opisują miejsca do gry w piłkę nożną i koszykówkę, zasady gry oraz ćwiczenia do rozwijania umiejętności.

Numer konkursu 1/POKL/3.3.4/2013

Numer projektu POKL.03.03.04-00-095/13-00

Nazwa projektu Zaczarowany ołówek - Innowacyjny program nauczania wczesnoszkolnego

Beneficjent (nazwa) EURO-FORUM Marek Gudków

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Lublin

Słowa kluczowe sport, aktywność fizyczna, sporty drużynowe, piłka nożna, koszykówka

Tytuł Dziennik praktyk studenckich

Autor Aneta Lica, Stanisława Szuksta, Sylwia Góralewicz, Ewa Leszczyńska

Opis Dziennik praktyk dokumentujący przebieg praktyk pedagogicznych dla studentów kierunków nauczycielskich.

Numer konkursu 6/POKL/3.3.2/09

Numer projektu POKL.03.03.02-00-093/10-00

Nazwa projektu Innowacyjny Nauczyciel w Szkole XXI wieku

Beneficjent (nazwa) Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Elblągu

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Elbląg

Słowa kluczowe dziennik praktyk, samoocena, uwagi