Zasoby

Ilość zasobów: 7895

sortuj według:

Tytuł Interaktywna gra edukacyjna kształtująca postawy przedsiębiorczości dostosowana do poziomu rozwoju uczniów 6-9 letnich

Autor Tomasz Muszyński, Maciej Potwora, Józef Kaczmarek, Ryszard Olchawa, Marek Maleika, Katarzyna Błońska, Ewa Drop

Opis Interaktywna gra edukacyjna kształtująca postawy przedsiębiorczości dostosowana do poziomu rozwoju uczniów 6-9 letnich. Aby uruchomić grę prosimy o pobranie pliku pdf, a następnie kliknięcie w przycisk kliknij, aby zagrać. W archiwum .zip jest zawarty kod źródłowy...

Numer konkursu 1/POKL/3.3.4/2013

Numer projektu POKL.03.03.04-00-033/13-00

Nazwa projektu Uczenie się przez działanie. Innowacyjny program nauczania "Poznać i zrozumieć świat" do edukacji wczesnoszkolnej

Strona www projektu http://www.grafirma.pl

Beneficjent (nazwa) Wyższa Szkoła Zarządzania i Administracji w Opolu

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Opole

Słowa kluczowe gra interkatywna, edukacja, 6-9 latki

Tytuł Interaktywna platforma nauczania szkolną klasą XXI wieku

Autor Marta Miłoń

Opis W trakcie konferencji upowszechniającej projekt „Szybki start daje przewagę” miała swoje wystąpienie Marta Miłoń – metodyk (kreator) projektu. Pani Marta w swoim wystąpieniu zaprezentowała historyczne ikony wzorów edukacyjnych na przestrzeni ostatnich 110 lat....

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-159/13-00

Nazwa projektu Szybki start daje przewagę

Strona www projektu http://www.dajprzewage.pl

Beneficjent (nazwa) Fundacja Instytut Nowoczesnej Edukacji w Łomiankach

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe edukacja, technologie, platforma, grywalizacja, kompetencje

Tytuł Interaktywne aplety do innowacyjnego programu nauczania matematyki dla gimnazjów

Autor Praca zbiorowa

Opis Interaktywne aplety wykonane (130) w programie GeoGebra, do wykorzystania których można używać komputera nauczycielskiego, projektora multimedialnego, tablicy interaktywnej lub komputerów bądź tabletów uczniowskich. Aplety ułatwiają pracę nauczycielom ale również...

Numer konkursu 2/POKL/3.3.4/2011

Numer projektu POKL.03.03.04-00-267/12-00

Nazwa projektu Innowacyjny program nauczania matematyki dla gimnazjów

Strona www projektu https://sites.google.com/site/programgimnazjum/

Beneficjent (nazwa) SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny z siedzibą w Warszawie

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe program nauczania, matematyka, gimnazjum, innowacyjny, TIK

Tytuł Interaktywne zadania

Autor Praca zbiorowa

Opis Proste gry służące jako ilustracje zagadnień objaśnianych na lekcjach Archipelagu Matematyki. Jako samodzielne aplikacje, gry te pełnią funkcję edukacyjną.

Numer konkursu 4/POKL/3.3.4/09

Numer projektu POKL.03.03.04-00-034/10-00

Nazwa projektu Archipelag Matematyki

Strona www projektu http://www.archipelagmatematyki.pl

Beneficjent (nazwa) Politechnika Warszawska

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe gra, interaktywne, matematyka, rekreacje, zadania

Tytuł Interaktywny pakiet programów komputerowych dla uczniów/uczennic gimnazjum: Jestem – mogę być (JMB)

Autor Praca zbiorowa

Opis Narzędzie pozwala na dokonanie samooceny (Poznaj siebie), na wskazanie kroków kształtujących ich umiejętności w obszarach: komunikacji (Komunikacja), motywacji (Motywacja), gospodarowania czasem (Czas), tworzenia budżetu (Budżet), funkcjonowania w zespole (Zespół) oraz...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-099/10-00

Nazwa projektu Zostać przedsiębiorczym - program edukacyjny z multimedialnym pakietem dydaktycznym dla gimnazjum

Strona www projektu http://zostac-przedsiebiorczym.junior.org.pl/pl

Beneficjent (nazwa) Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Warszawa

Słowa kluczowe czas, komunikacja, zespół, motywacja, gospodarka