Zasoby

Ilość znalezionych zasobów: 906

sortuj według:

Tytuł Szablon wagi do wycięcia z pakietu Gramy w piktogramy

Autor Elżbieta Jabłońska

Opis Waga służy do wprowadzenia i powtarzania znaków mniejszy lub większy. Zadanie to jest przeprowadzane w formie zabawy z wykorzystaniem piktogramów.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Szablon kalendarza pakietu gramy w piktogramy

Autor Anna Dereń

Opis Kalendarz pełni funkcję rocznej kroniki. W trakcie roku szkolnego jest uzupełniany w miarę zbierania informacji, uczestniczenia w zdarzeniach, czynionych obserwacji. Dzieci pracują w grupach nad przygotowaniem elementów kalendarza, projektując własne piktogramy.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Materiały elektroniczne pakietu Gramy w piktogramy - gimnazjum

Autor Anna Pregler

Opis Materiały w wersji elektronicznej pakietu Gramy w piktogramy dla gimnazjów. Przeznaczone są dla uczniów z dysfunkcjami rozwojowymi.

Numer konkursu 4/POKL/3.3.4/09

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Gry planszowe

Autor Anna Pregler, Mirosław Dąbrowski

Opis Gry planszowe - Trzy w linii, Zbieramy dziesiątki I, Zbieramy dziesiątki II, Tworzymy opowieści I, Tworzymy opowieści II, Im większa tym lepsza. Gry planszowe urozmaicają proces dydaktyczny.

Numer konkursu 4/POKL/3.3.4/09

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Siatki brył

Autor Elżbieta Jabłońska

Opis Siatki brył były wykorzystywane podczas szkoleń nauczycieli. W pakiecie Gramy w piktogramy - gimnazjum, są tylko w wersji elektronicznej na płycie, do wydrukowania przez nauczyciela.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka