Zasoby

Ilość znalezionych zasobów: 12

sortuj według:

Tytuł Szablon kalendarza pakietu gramy w piktogramy

Autor Anna Dereń

Opis Kalendarz pełni funkcję rocznej kroniki. W trakcie roku szkolnego jest uzupełniany w miarę zbierania informacji, uczestniczenia w zdarzeniach, czynionych obserwacji. Dzieci pracują w grupach nad przygotowaniem elementów kalendarza, projektując własne piktogramy.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Materiały elektroniczne pakietu Gramy w piktogramy - gimnazjum

Autor Anna Pregler

Opis Materiały w wersji elektronicznej pakietu Gramy w piktogramy dla gimnazjów. Przeznaczone są dla uczniów z dysfunkcjami rozwojowymi.

Numer konkursu 4/POKL/3.3.4/09

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Wybrane scenariusze zajęć i karty pracy z pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy

Autor Mirosław Dąbrowski Anna Pregler Małgorzata Żytko

Opis Wybrane scenariusze zajęć i karty pracy z pakietu edukacyjnego „Gramy w piktogramy”.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka

Tytuł Raport z testowania innowacyjnej pomocy dydaktycznej Pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy

Autor M. Dąbrowski, A. Dereń, E. Jabłońska, B. Kondratek, A. Pregler, M. Sieńczewska, M. Żytko

Opis Przebieg procesu testowania innowacyjnego pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy.

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe raport, testowanie, gramy w piktogramy, analiza, weryfikacja

Tytuł Przewodnik do pakietu edukacyjnego Gramy w piktogramy dla nauczycieli klas gimnazjalnych

Autor Małgorzata Żytko, Elżbieta Jabłońska

Opis Prezentowany pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy adresowany jest do nauczycieli III etapu edukacji, a jego bezpośrednimi odbiorcami są uczniowie gimnazjum. Jego głównym celem jest rozwijanie u uczniów umiejętności rozumienia matematyki i posługiwania się nią w...

Numer konkursu 4/POKL/2009

Numer projektu POKL.03.03.04-00-097/10-00

Nazwa projektu PIKTOGRAFIA - rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco

Strona www projektu http://projekt-piktografia.pl/

Beneficjent (nazwa) Wydawnictwo Bohdan Orłowski Konstancin Jeziorna

Lokalizacja beneficjenta (miasto) Konstancin-Jeziorna

Słowa kluczowe edukacja, matematyka, innowacja, zabawa, nauka